Intäkter i spelutvecklingskarriärer
- Inkomsten varierar mycket baserat på rollspecialisering, erfarenhet och projektframgång
- Indieutvecklare tjänar vanligtvis mindre än professionella studioproffs
- Intäktsdelning från framgångsrika titlar kan avsevärt öka intäkterna på lång sikt
Ersättning efter erfarenhet och roll
| Erfarenhetsnivå | Genomsnittlig lön (USD) | Nyckelpåverkare |
|---|---|---|
| Ingångsnivå | $45 000 - $65 000 | Studiostorlek, spelgenre |
| Mellankarriären | 70 000 - 100 000 USD | Teknisk specialisering, ledarskapsroll |
| Seniornivå | 110 000–160 000 USD | Projektägande, Studiointäkter |
| Specialiserade roller | 80 000–150 000 USD | Motorprogrammering, AI-utveckling |
- Bonuser kopplade ofta till milstolpar i spelförsäljning eller kritisk mottagning
- Frilanspriser varierar vanligtvis 30-150 USD/timme baserat på efterfrågan på kompetens
- Bygg portfölj med genomförda projekt
- Bemästra industristandardmotorer som Unity eller Unreal
- Specialisera sig på områden med hög efterfrågan: VR-utveckling eller flerspelarsystem
Copyright ©kithoof.pages.dev 2026